Mass Effect: Universe เกมที่ถูกยกเลิก เผยเรื่องราวจะอ้างอิงทุก choix จากภาคก่อน
ถ้าคุณเป็นแฟน Mass Effect ที่ยังคิดถึงไตรภาค Commander Shepard อยู่ตลอดเวลา ข่าวนี้คงทำให้ใจเต้นแรงขึ้นมาหน่อย เพราะมีรายละเอียดใหม่หลุดออกมาเกี่ยวกับเกม Mass Effect ที่ถูกยกเลิกไปแล้ว และมันฟังดูน่าสนใจกว่าที่หลายคนคิด
ข้อมูลนี้มาจาก Romain Toutain อดีตผู้กำกับเทคนิคของโปรเจกต์ ซึ่งเล่าในการไลฟ์สตรีมครั้งหนึ่ง โดยเขาเผยว่าเกมที่ใช้ชื่อทำงานว่า Mass Effect: Universe ถูกสร้างขึ้นบนแนวคิดที่ว่าการตัดสินใจทั้งหมดจากเกม Mass Effect ภาคแรกๆ จะถูกนำมาคิดรวมด้วย และนี่คือเหตุผลที่มันถูกเรียกว่า Universe
สำหรับแฟนๆ ที่ผ่านการเล่นไตรภาคเดิมมาแล้ว คงเข้าใจดีว่าคำว่า “ทุกการตัดสินใจ” มันมีความหมายหนักแค่ไหน เพราะทั้งความสัมพันธ์ การตายของตัวละครสำคัญ ไปจนถึงชะตากรรมของเผ่าพันธุ์ทั้งเผ่า ล้วนเป็นสิ่งที่ผู้เล่นกำหนดได้ และเกมที่ถูกยกเลิกนี้ดูเหมือนจะพยายามเอาทุกอย่างนั้นมาขมวดเป็นเรื่องเดียว
ระบบเส้นเวลาที่ทำให้ทุกเซฟมีความหมาย
จุดที่น่าสนใจที่สุดในคำอธิบายของ Toutain คือแนวคิดเรื่องการเชื่อมเซฟเก่าเข้าด้วยกันเพื่อสร้าง “จักรวาลคู่ขนาน” เขาเล่าว่าผู้เล่นจะมีเส้นเวลาที่แตกต่างกัน และนี่คือสิ่งที่ทำให้ชื่อ Universe มีความหมาย เพราะมันไม่ได้หมายถึงแค่ฉากหลังกว้างใหญ่ แต่หมายถึงโครงสร้างเรื่องที่แตกแขนงได้จริง
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าผู้เล่นสามารถสร้างการตัดสินใจที่ขัดแย้งกับสิ่งที่เคยทำไปแล้ว หรือสิ่งที่จำเป็นต้องทำ ซึ่งจะสร้าง “จุด” ของเนื้อเรื่องขึ้นมาในเส้นเวลาเหล่านั้น ฟังดูคล้ายกับระบบที่ให้ผู้เล่นทดลองเรื่องราวได้อย่างอิสระ ไม่ใช่แค่เดินตามเส้นทางเดียวที่กำหนดไว้
Toutain ยังเปรียบเทียบเสรีภาพในการ “สร้างเส้นเวลา” นี้กับเกม Zero Time Dilemma ของ Spike Chunsoft ที่ออกในปี 2016 ซึ่งเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นกระโดดไปมาระหว่างเส้นเวลาต่างๆ เพื่อไขปริศนา ถ้าเทียบกันแล้ว แนวคิดของ Mass Effect: Universe ก็ดูจะมีความทะเยอทะยานไม่น้อยเลย
สิ่งที่แฟนเกมอาจได้เห็น ถ้าโปรเจกต์ไม่ถูกยกเลิก
เมื่อมีแฟนๆ ถามว่าเกมนี้จะมีระบบคล้ายกับ Dragon Age: Inquisition และแอป Keep ที่ใช้จัดการ lore ของซีรีส์หรือไม่ Toutain ตอบสั้นๆ ว่า “ก็ประมาณนั้น” ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเขามองระบบนี้เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เล่นจัดการเรื่องราวที่ซับซ้อนได้ ไม่ใช่แค่ระบบบันทึกเซฟธรรมดา
เขายังบอกด้วยว่าสิ่งที่ทีมทำนั้นยอดเยี่ยมมาก จนแทบไม่มีใครรู้ว่ามันดีแค่ไหน ซึ่งเป็นคำพูดที่ทำให้ยิ่งเสียดาย เพราะโปรเจกต์นี้ต้องจบลงก่อนที่แฟนๆ จะได้สัมผัสกับมันจริงๆ หลังจากที่ EA ตัดสินใจปิดสตูดิโอ
แน่นอนว่าตอนนี้ยังไม่มีใครรู้ว่าระบบนี้จะละเอียดแค่ไหนในทางปฏิบัติ เพราะข้อมูลที่หลุดออกมาเป็นเพียงคำอธิบายจากอดีตทีมงาน ไม่ใช่ตัวอย่างเกมที่เล่นได้จริง แต่แนวคิดเรื่องการพาเซฟเก่ามาใช้ต่อยอดในรูปแบบใหม่ก็น่าสนใจพอที่จะทำให้แฟนซีรีส์หวนคิดถึงสิ่งที่อาจเคยเป็น
บทวิเคราะห์: ทำไมแนวคิดนี้ถึงน่าจดจำ
จากมุมมองของคนที่เล่น Mass Effect มาหลายภาค แนวคิดของ Mass Effect: Universe ดูเหมือนความพยายามที่จะตอบคำถามที่แฟนๆ ถามกันมานาน นั่นคือ “ถ้าเราเลือกต่างออกไป เรื่องราวจะเป็นอย่างไร” การที่เกมจะให้ผู้เล่นสร้างเส้นเวลาจากเซฟเก่าๆ ไม่ใช่แค่การนำเข้าเซฟแล้วจบ แต่เป็นการทำให้การเลือกในอดีตกลายเป็นวัตถุดิบของเรื่องใหม่
สิ่งนี้สะท้อนว่าทีมพัฒนาอยากให้ผู้เล่นมีอิสระในการทดลองเนื้อเรื่องมากขึ้น ไม่ใช่ถูกผูกกับ canon เดียว ซึ่งเป็นสิ่งที่ซีรีส์อย่าง Mass Effect เคยทำได้ดีในไตรภาคแรก แต่ก็มีข้อจำกัดเรื่องการลงเอยของเรื่องราวที่ทำให้แฟนๆ บางส่วนผิดหวัง
อย่างไรก็ตาม การออกแบบระบบแบบนี้ย่อมมาพร้อมความท้าทายมหาศาล ทั้งการเขียนบทที่ต้องรองรับความขัดแย้งของการเลือก การทดสอบว่าเส้นเรื่องจะไม่พัง และการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการเลือกของตนมีความหมายจริงๆ ซึ่งอาจเป็นเหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้โปรเจกต์นี้มีความซับซ้อนเกินกว่าจะไปต่อได้ในสภาพที่ทีมงานต้องการ
ในฐานะคนดูข่าว เราคงได้แต่เก็บความน่าสนใจนี้ไว้เป็นบทเรียนว่า บางครั้งเกมที่ไม่ได้ออกมาอาจมีไอเดียที่ดีพอจะจุดประกายให้กับเกมอื่นๆ ในอนาคตได้ และนี่ก็เป็นอีกครั้งที่ Mass Effect แสดงให้เห็นว่าจักรวาลของมันยังมีเรื่องเล่าให้ขุดคุยได้อีกมาก
สรุปประเด็นสำคัญ
- Mass Effect: Universe เป็นเกมที่ถูกยกเลิก และมีข้อมูลใหม่หลุดออกมาจากอดีตผู้กำกับเทคนิคของโปรเจกต์
- เกมนี้ถูกออกแบบให้เรื่องราวอ้างอิงทุกการตัดสินใจจากเกม Mass Effect ภาคแรกๆ ผ่านระบบเชื่อมเซฟและเส้นเวลาที่แตกต่างกัน
- ทีมงานเปรียบเทียบเสรีภาพในการสร้างเส้นเวลากับเกม Zero Time Dilemma และบอกว่ามีระบบคล้าย Dragon Age Keep ในบางแง่
- แม้จะไม่มีรายละเอียดการทำงานจริงออกมา แต่แนวคิดนี้สะท้อนความพยายามสร้างประสบการณ์ที่ให้ผู้เล่นทดลองเรื่องราวได้อย่างอิสระ
- นี่เป็นอีกกรณีที่ทำให้แฟนซีรีส์เสียดายสิ่งที่อาจเคยเป็น และเป็นบทเรียนเรื่องความซับซ้อนของการออกแบบเกมเล่าเรื่อง
บทความที่เกี่ยวข้อง
ที่มา: IGN — Mass Effect Leaks Reveal Canceled BioWare Game's Story Would Have Accounted for 'All' Choices From Previous Games
บทความนี้เรียบเรียงและวิเคราะห์โดยทีมงาน CappuYen (AI Content Disclaimer) · นโยบายความเป็นส่วนตัว / Privacy Policy
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น